El ‘boom’ de los videojuegos para el teléfono móvil

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Pasamos cada vez más tiempo enganchados a nuestro teléfono móvil y buena parte de culpa la tienen los sistemas de mensajería instantánea gratuitos y las redes sociales, pero cada vez más, también los juegos para teléfonos móviles y las apps de servicios.

Cada vez jugamos más con nuestro teléfono móvil, ya sea a títulos completamente gratuitos, como puede ser la versión standard de Candy Crush; a juegos que suponen un pago a la hora de la descarga, como los Angry Birds, o que incluso permiten realizar compras a través de la aplicación. También ha aumentado el uso de apps y páginas como casinocuentaatras.com para la realización de apuestas o juegos de azar a través del móvil, tableta o PC.

Sea como sea, la industria de la producción de este tipo de juegos y software aplicado al móvil ha crecido considerablemente en los últimos meses, al mismo ritmo que lo hacen las horas de uso que empleamos para pasar nuestros momentos de ocio o nuestro deseo de competir, apostar e incluso ganar algo de dinero.

La industria ha incrementado su facturación un 31% en 2014, hasta los 413 millones de euros, con más de 400 empresas censadas, sobre todo en Madrid y Barcelona. Asimismo, ha aumentado su volumen de empleo un 28 % respecto a 2013, según un informe del sector publicado recientemente. Así lo señala la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).

En cuanto a uso de estos videojuegos adaptados a la pantalla de nuestro ya más que necesario teléfono móvil, se ha incrementado considerablemente las horas de uso en los últimos años, incluso YouTube va a crear un portal propio para ellos.

Llegamos a pasar hasta 5 horas a la semana de media entreteniéndonos con aplicaciones en nuestro teléfono móvil y principalmente son aplicaciones para estar en contacto con nuestros seres queridos, jugar o apostar las que más tiempo de nuestro ocio consumen.

La «gamificación», que consiste en aplicar videojuegos a entornos no lúdicos, y los serious games, juegos que van más allá del entretenimiento, son tendencia en desarrollo en el sector, y también la realidad virtual y los dispositivos tecnológicos inmersivos, según el informe.

Por sexos, se igualan las diferencias que existían hace años. Los hombres siguen siendo los más jugones y los que usan el teléfono para entretenerse más, pero las mujeres recortan diferencias.

Redacción

La redacción de TreceBits está formada por un conjunto de profesionales de la información especializados en Redes Sociales, Internet y Periodismo 2.0

6 comentarios sobre “El ‘boom’ de los videojuegos para el teléfono móvil

  • el 08/08/2015 a las 15:17
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    Sabéis que la ilustración que habéis usado es de un profe de ESDIP? Se llama Dioni Mora. Excelente ilustrador y profesor.

  • el 28/04/2016 a las 11:01
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    Sursiiprng to think of something like that

  • el 30/04/2016 a las 03:26
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    comentou em 9 de julho de 2012 às 01:23. Vocâ pode usar uma cerinha nas pontas dos dedos na hora de trançar e finalizar com spray. Ou pode “sujar” os cabelos com spray, escovar e depois fazer a trança (depois finaliza com mais um pouquinho de spray). Cabelos sujinhos de produto obedecem melhor. ;)Bjss!!!

  • el 04/06/2016 a las 18:37
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    Quelle découverte, Mme Fressoz !Maintenant c’est la transparence complète.Auparavant, Fillion pouvait faire entendre une voix équilibrée qui stabilisait le mouvement de son patron.

  • el 05/06/2016 a las 22:06
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    Fina! Har samma "problem" och har stickat handledsvärmare av alla sorter. Till och med sÃ¥na jag har pÃ¥ jobbet (möbelsnickare). 🙂

  • el 08/07/2016 a las 16:04
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    Ülkemiz için çok nadir bir yılan büyüklüğü. Detaylı ölçüm ve fotoğraflama yapılsaydı daha iyi tanımlama yapılabilirdi.Böyle durumlarda sitemize haber verilirseyılan hakkında detaylı araştırma yapılabilir.

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