Los mayores ciberataques en la historia de los videojuegos

Ciberataques

Los ciberdelincuentes suelen lanzar ataques a las grandes compañías del mundo, como bancos y grandes empresas de telecomunicación, en los que acceden a sus servidores y roban grandes cantidades de información que más tarde son vendidas al mejor postor. Desde hace un tiempo, la industria del videojuego también es blanco de estos grandes ataques.

Los ataques más comunes a las empresas de videojuegos son de tipo DDoS y buscan hacerse con los datos de inicio de los jugadores.

El primer ciberataque del que se tiene constancia tuvo lugar el 2 de noviembre de 1988, mediante el llamado «Morris Worm» (Gusano Morris), desarrollado por Robert Tapan Morris, profesor de ciencias de la computación, que solo quería «probar lo grande que era en realidad Internet». Aunque la intención real de Morris era la de poner al descubierto errores de seguridad, terminó provocando unos daños por valor 100.000 dólares y costó 10 millones más eliminar al gusano de la red. Como consecuencia, Morris fue la primera persona del mundo encarcelada por un ataque cibernético.

Desde entonces se han realizado millones de ciberataques, entre ellos algunos que apuntan a las compañías de desarrollo de videojuegos. A continuación, se detallan algunas de las más recordadas:

-CD Project Red: Se trata del ataque más reciente (9 de febrero de 2021), en el que un hacker ha sido capaz de romper las defensas de la compañía y hacerse con los códigos de «Cyberpunk 2077», «The Witcher 3», «Gwent» y una versión de «The Witcher 3» que nunca llegó a lanzarse.

Tras el ataque, CD Project recibió un mensaje del pirata informático amenazando con subastar los códigos si la compañía no accedía a las demandas en las siguientes 48 horas. En el siguiente tuit de la cuenta oficial de CD Project Red es posible ver el mensaje del hacker:

La compañía no accedió a dichas demandas y los códigos fueron subastados en la dark web. Aunque no hay información sobre quién ha sido el comprador, se ha sabido que tras una oferta de 7 millones de dólares y la petición de no redistribuir el código, las subastas se han cerrado.

-Activision Blizzard: Activision Blizzard suele ser blanco de muchos ciberataques, sobre todo ataques DDoS contra los distintos servidores de Battle.net y los clientes del juego. En este sentido, uno de los ataques más sonados fue el de Calin Mateias, un hacker rumano, que estuvo atacando los servidores desde febrero a septiembre de 2010, acabando en la cárcel por este motivo.

En 2014, los servidores de Blizzard fueron el objetivo de «Derp Trolling» un grupo de hackers que se hizo con el control de los servidores y negó el acceso a los usuarios a juegos como World of Warcraft, Starcraft 2, Heartstone y Diablo 3.

-Riot Games: La compañía responsable de League of Legends fue también víctima de un ciberataque llevado a cabo por el grupo de hackers, Lulzsec, responsable de otros ataques a plataformas gubernamentales. Durante este ciberataque, que tuvo lugar en 2012, se robaron datos personales de los usuarios y del equipo de Riot Games.

-Capcom: En 2020, Capcom sufrió uno de los mayores ciberataques de la historia del videojuego. Aunque en un primer momento, la compañía decidió no ofrecer información sobre el mismo, en noviembre se vieron obligados a confirmar que habían recibido un ataque de «ransomware» y a revelar que se habían robado datos sobre trabajadores de la compañía, información corporativa y datos personales de más de 350.000 clientes y usuarios.

Más tarde, Capcom desveló que el ataque fue llevado a cabo por un grupo de ciberdelincuentes llamado Ragnar Locker y que estos habían contactado con la compañía solicitando una gran cantidad de dinero. Los responsables de la empresa pusieron el asunto en manos de las autoridades que iniciaron una investigación secreta, motivo por el cual no se anunció el ataque hasta un tiempo después.

Jaume Vicent

Redactor y especialista en SEO y marketing de contenidos. Friki de las redes sociales y de las nuevas tecnologías.

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